「美少女ゲーム」である以上はキャラクターに眼が行きがちなのは当然なのですが、キャラクターを立たせるベースになる背景美術も、ゲームの世界観を構築する上でキャラクターに劣らない重要な要素です。
今回は、そんな背景美術の出来るまでを順を追って見ていきたいと思います。
決して背景担当の神威氏に
「CGばかり注目されるのはズルイ。俺にも語らせろ」
と、 強要されたからではありません。
ええ、ありませんとも。
背景担当の神威光司です。
今回は、あまり知られていない(と思う)
背景の制作過程を簡単に紹介します。
・・・・・・要求してきた時とは打って変わって、えらく恐縮した態度ですが、まぁ勘弁してやりましょう。
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